房地產(chǎn)動畫也稱地產(chǎn)三維動畫,是通過三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動,而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動的軌跡。大到整個(gè)建筑的俯沖鳥瞰、小到微風(fēng)中的一株草、楊柳岸邊的一塊石頭。鳥語花香,春去冬來,時(shí)空的瞬間轉(zhuǎn)換,使觀眾全方位、立體化的了解設(shè)計(jì)方案的規(guī)劃、布局、情趣。生動優(yōu)美的鏡頭畫面配合或激昂或優(yōu)雅的主題音樂,潛移默化中使觀眾的思緒在享受藝術(shù)大餐的同時(shí),很自然的進(jìn)入理想的建筑群體中,仿佛身臨其境一般。
房地產(chǎn)動畫片的優(yōu)勢在房產(chǎn)開發(fā)前進(jìn)行全方位宣傳。在以前,房產(chǎn)沒有建成,無法進(jìn)行實(shí)景拍攝,現(xiàn)如今利用電腦虛擬數(shù)字技術(shù),房地產(chǎn)廣告片很好地表達(dá)了開發(fā)商的訴求。在房地產(chǎn)動畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。
房地產(chǎn)動畫制作的計(jì)算機(jī)設(shè)備軟硬件要求性能較高,均為3D數(shù)字工作站。創(chuàng)作人員的要求更高,一部房產(chǎn)廣告片涉及專業(yè)有計(jì)算機(jī)、建筑、美術(shù)、電影、音樂等,制作出的片子是越來越真實(shí)了。
三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。
1.腳本規(guī)劃
做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動設(shè)計(jì),sufencg.com每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
2.建立模型
先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。
3.動畫設(shè)置
基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫。完后再設(shè)定其他物體動畫。
4.貼圖燈光
模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。
5.環(huán)境制作
調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境,(樹木,人物,汽車,等)
6.渲染輸出
依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7.后期處理
渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整,(如加入景深,霧,矯正顏色等)
8.非編輸出
最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
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